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VR家裝靠譜嗎?

2021-08-10

VR家裝靠譜嗎?眾趣文化給你答案。

VR家裝.jpg

首先,從用戶端的角度來看,在沒有VR技術之前,一方面,用戶去感受和觀看自己裝修后的效果圖,一般是通過設計圖紙和電腦繪制的3D效果圖,對裝修后的家居環(huán)境的沉浸感較弱,往往會出現施工完成后的實景和心理預期的落差。另一方面,用戶和裝修設計師的溝通過程中,容易對一些細節(jié)把握不準,意見相左,很容易為后面的風格搭配和理想效果發(fā)生糾紛。但是一旦擁有VR的技術體驗,用戶就會發(fā)現自己完全沉浸到設計場景的家居環(huán)境中,對個性化的裝修訴求也能夠準確的描述和溝通。更為重要的是,這種設計風格可以自由切換,甚至對細節(jié)到局部乃至全部,都做出DIY的設計。如果如眾趣文化那樣,全部打通家居素材物料的一站式采購鏈條,就可以達到“所見即所得”,大大降低了過去裝修的成本。

其次,從設計師和家裝公司的角度來看,有了VR的技術,設計師可以大大的提高自己生產搭配裝修方案的效率,降低和用戶就裝修設計方案的溝通成本和不可控的風險。對于家裝公司而言,可以降低其門店管理運營成本。過去需要搭建多個風格樣板間,而且定期需要更換,這里面會產生大量的成本費用,現在則全部替換為虛擬樣板間;過去公司需要雇傭和聘請熟練掌握3DMAX軟件的人員,現在通過VR技術,普通導購或銷售人員都能自主進行軟裝方案設計,大大降低了裝修公司的人力成本。

最后,從行業(yè)選擇的角度來看,雖然目前VR創(chuàng)業(yè)很火,領域主要集中在設備、內容、交互工具、開發(fā)工具領域,但現實狀況也非常嚴峻,硬件產業(yè)鏈并未完善、技術尚未成熟、行業(yè)標準尚未確定,內容缺乏、市場需求與盈利模式尚不清晰。此時,最好的折衷選擇就是進入行業(yè)市場,利用現有的VR技術去提升行業(yè)的局部體驗和效率。從目前的市場格局和分析來看,家裝的確是一個很好的發(fā)展方向。

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